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混合有限元网格
[摘要] 文章介绍的是一种简单的网格裁剪工具。这种工具采用类似于Lazy snapping的简单操作,用在了3D模型上。这种简单体现在了它不需要用户精确地指定裁切的边缘,也不需要太多的操作,只需要示意性的几个笔划,就达到对3D模型的“部位”区分。并且在这个基础上,工具运用其他简单的笔划和按键组合,实现了对区分后的部位进行边缘调整,裁剪,拼接,甚至是编辑操作。
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简单的网格裁剪工具
[摘要] 文章介绍的是一种简单的网格裁剪工具。这种工具采用类似于Lazy snapping的简单操作,用在了3D模型上。这种简单体现在了它不需要用户精确地指定裁切的边缘,也不需要太多的操作,只需要示意性的几个笔划,就达到对3D模型的“部位”区分。并且在这个基础上,工具运用其他简单的笔划和按键组合,实现了对区分后的部位进行边缘调整,裁剪,拼接,甚至是编辑操作。
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2D草图三维化
[摘要] 文章介绍了一种新的基于草图的建模方法,在二维上进行两个方向(前方和上方)的草图的绘制,画出轮廓之后,通过“组装”轮廓的形状,转化生成3D的模型。即将三维空间上的模型构建搬到了二维空间中来完成。
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手绘草图
[摘要] 这篇论文的主题十分有趣,是进行一个将手画的草图解析为计算机中流程图的方法。而且相对于现有的类似的方法,它进行了一些很必要的改进。
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容量法建模
[摘要] 这个系统采用的是容量法(Volumetric method)。这是由一个累积的加权有符号距离函数组成的。一次处理一个深度图像,并把图像转换成一个距离函数,同时把当前的距离函数通过一个简单的方案和之前数据整合起来。
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模型在线修正
[摘要] 本系统支持模型的在线修正,而不需要重新处理或存储任何输入深度数据。即使在进行大型的三维模型的全局校正时,我们的方法只需要几分钟,而不是几小时来计算。我们的模型不需要任何明确的循环闭合(loop closures)去分析,最后,依靠单独的深度数据,允许在低照明条件下操作。
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脸部3D模型重建
[摘要] 这篇文章通过记录(registering)和整合(integrating)多个用户头部的深度图来重建高质量的3D脸部模型,通过建立KinectFusion系统,先把分段的深度图像粗糙地记录和整合起来,然后提供一个快速技术,来达到实时运行在普通商用硬件(Kinect)上。
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单一Kinect的高质量扫描
[摘要] 《3D Scanning Deformable Objects with a Single RGBD Sensor》使用单一的RGBD传感器(Kinect),允许扫描过程中有大量的非刚性形变,并且在没有严重约束到用户和相机的前提下,达到高质量的扫描结果。
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禁用“检测到系统程序出现问题”弹窗
[摘要] 安装了Ubuntu之后,一般更新一下软件,重启一下Ubuntu都会出现类似于“检测到系统程序出现问题”的提示。所以想到把那个窗口给禁用掉。
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使用Fn调节Ubuntu屏幕亮度
[摘要] 重装了Ubuntu之后发现是调节不了屏幕亮度的,使用Fn快捷键的时候,上面的亮度条会改变,但是屏幕亮度依然没有改变。使用命令行的调节命令也没有作用。
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Ubuntu开Wifi给Android手机用
[摘要] 之前在使用Ubuntu的时候总是有一个问题,就是我开的Wifi(参照网上参考的教程)我自己的Android手机没办法用,但是舍友的苹果手机就可以用。但是我自己的Android手机却不能用了。google了一下,发现Android的手机是不支持Ad-hoc架构的。下面就来解决这个问题。
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Windows可以上网但Ubuntu上不了
[摘要] 同样一根网线,没有插拔,在win7下面可以正常使用,但是在Ubuntu下面就没法使用了(灯都不亮)。
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